Важно Обновление "Аркейн", 2.0 (1 Часть)

Тема в разделе "Обновления серверов", создана пользователем NOVICEADMIN, 30/9/23.

  1. NOVICEADMIN
    Offline

    NOVICEADMIN Администратор Novice

    Регистрация:
    27/4/16
    Сообщения:
    61
    Симпатии:
    15
    Это первый, но не последний лист обновлений на ближайшие 7 дней. Дополнительные списки изменений появятся уже после запуска сервера!

    [​IMG]


    После долгого перерыва - мы снова с вами! Мы подготовили для вас список изменений к грядущему запуску.

    [​IMG] Сезонное событие

    Сервер приветствует вас с новым событием 'Хелоуин 2023'!
    Мы перенесли часть механик из наших прошлых событий, однако вместе с ними вам будет открыт доступ к новой сезонной локации. Рейдовый босс, задания, 12 уникальных боссов!

    [​IMG]

    upload_2023-9-30_14-54-19.png

    Событие также приветствует вас с обновлённым сезонным сундуком c уникальной системой открытия!
    [​IMG]

    Кроме того, некоторые маски были заменены на модели новых:
    [​IMG]
    Посмотреть вложение 74455

    Ожидайте вторую часть обновления сундуков и контента в рамках события "Хелоуин 2023", чтобы получить доступ к новым, переработанным маскам!

    [​IMG]


    [​IMG] Аркейн
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Одним из основных обновлений этого запуска является отказ от континента Ульдум. На его смену приходит новый - Аркейн. Аркейн, по аналогии с Ульдумом, открывается через цепочку заданий в Тернистой Долине.

    В честь добавления глобального континента Аркейн на сервере Novice мы объявляем о начале спидран-турнира!

    Смысл турнира заключается в прохождение цепочки заданий для успешного открытия континента «Аркейн». Десять первооткрывателей континента получат уникальные вознаграждения.

    [​IMG] Список призов

    – 1 место: Уникальный префикс-статус на период всего вайпа + 15 ключей сезонного события + 3 любых предмета на выбор с нашего донат-магазина за исключением донат-статусов;
    – 2 место: 13 ключей сезонного события + 3 предмета с донат-магазина кроме статусов;
    – 3 место: 11 ключей сезонного события + 3 предмета с донат-магазина кроме статусов;
    – 4 место: 9 ключей сезонного события + 2 предмета с донат-магазина кроме статусов;
    – 5 место: 8 ключей сезонного события + 2 предмет с донат-магазина кроме статусов;
    – 6 место - 7 ключей сезонного события + 2 предмет с донат-магазина кроме статусов;
    – 7 место: 6 ключей сезонного события + 2 предмет с донат-магазина кроме статусов;
    – 8 место: 5 ключей сезонного события + 1 предмет с донат-магазина кроме статусов
    – 9 место: 5 ключей сезонного события
    – 10 место: 5 ключей сезонного события

    Важно! На момент запуска сервера, цепочка заданий и доступ к континенту будет закрыт.
    Открытие доступа к прохождению цепочки заданий на открытие континента - 2 Октября в 18:00
    Открытие доступа к континенту Аркейн - 7 Октября в 18:00.

    [​IMG]

    [​IMG] Глобальная механика чемпионства
    Посмотреть вложение 74458
    Посмотреть вложение 74459
    Посмотреть вложение 74460


    Теперь, все монстры и боссы в обычном мире имеют глобальную механику чемпионства. При следующем возрождении умершего монстра или босса, с шансом может появиться его усиленная версия - Чемпион х4, х8, либо Чемпион х16.

    Такие монстры-чемпионы имеют повышенное количество здоровья, атаки, регенерации, а также кратно увеличенные шансы и количество выпадаемых предметов.
    Посмотреть вложение 74461

    Во время появления боссов, всем игрокам в чате будет объявлено о появлении его усиленной версии:
    Посмотреть вложение 74462

    [​IMG] Обновление визуала

    Каждая локация теперь имеет свой заданный визуальный сеттинг, в котором изменяются параметры освещения и окружения. Да, мы избавились от яркого солнышка в Огненной пропасти, Темноты в воздушной локации, и задали им параметры освещения. И для некоторого ряда локаций каждое окружение и освещение - своё.

    Кто знает, как работают игровые сутки, отвечаем: мы не делали отдельные миры, мы не изменяли настройки гаммы, скриншоты не пререндер. Будут ли такие настройки влиять на гамму, либо ресурспак - нет, не будет, все изменения по гамме и прочему останутся без изменений. Однако конкретно в этих локациях освещение и окружение будет устанавливаться поверх этих настроек. Это то, что игрок будет видеть непосредственно в игре:
    [​IMG]
    [​IMG]
    - Мы доработали систему маркеров заданий, теперь все нужные этапы заданий подсвечиваются несколькими маркерами. Более того, касается это не только обучения, но и всех заданий в RPG мире в целом. Посмотреть вложение 74471
    - Обновлен визуал отображения здоровья и эффектов игрока
    Посмотреть вложение 74472


    [​IMG] Арбузная ферма
    [​IMG]

    Добавлено продолжение механики убийства арбузников, которая не имела как такового продолжения и потенциала к фарму. Теперь, после завершения предпоследнего задания «Арбузная лихорадка» на убийство 1000 Арбузников игроку становится доступна торговля с Джонни. Его ассортимент предлагает разные предметы, а вместе с переработкой подземелий – доспехи арбузника станут как никогда актуальными.

    Основной валютой у Джонни считаются Сапфиры I и Арбузы, добываемые всё на той же ферме арбузников. Да, и та самая Шапка Фермера теперь доступна в торговле, а не только через убийство Безумного фермера

    [​IMG]


    [​IMG] Профессии

    Каждая профессия больше не требует инструменты в обязательном порядке. Инструменты теперь влияют на количество получаемых ресурсов. Вы можете собирать руду и траву без них.
    Посмотреть вложение 74464
    Посмотреть вложение 74465

    Прокачка у всех профессий теперь идёт только через прогресс либо передачу предметов - то есть поинты удалены из игры.
    Кроме того, этот прогресс не обязательно выполнять вручную, его можно приобрести за валюту у самих мастеров.

    Посмотреть вложение 74463

    I-V уровни кузнечного дела оружия и брони теперь содержат крафты, которые помогут усилить ранее неактуальную броню и предметы боссов первого континента. Мы давно страдаем от их неактуальности, поэтому удобное применение таким предметам - здесь.
    [​IMG]

    [​IMG] Урбефурт

    Теперь игрок может приобрести и прокачать полный комплект брони фермера. Каждая часть брони по отдельности даёт свои бонусы, а полностью собранная и прокачанная броня даёт ряд ускорений фарма и скидок торговцев внутри Урбефурта.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Сама прокачка завязана на сборе фрагментов и получения из них Ядра Урбефурта, для прокачки брони до 3-го уровня. Получается, акубра и нагрудник - теперь не полный список предметов, которые могут быть получены и улучшены.
    [​IMG]

    (c) Пацаны не спят, пацаны долбят пшеницу [​IMG]

    [​IMG] Азеритовая броня

    Ранее мы упоминали о переработке Азеритовой брони, но возникло очень много сложностей с её балансом. Вследствии этого, следующие изменения:
    - В локации "Аркейн" доступно задание на получение 4 печати Леса (Задание на получение третьей печати трансформировано в IV печать)
    [​IMG]
    - Азеритовая броня на Критичность удалена из игры
    - Уменьшено количество монстров и боссов для получения I, II, III печатей леса

    [​IMG] Подземелья
    [​IMG]
    - Упрощена цепочка прохождения подземелий (Как обычная, так и тяжёлая варианты)
    - Увеличены награды за прохождение подземелий (Безумная ферма, Огненная пропасть, Забытая Шахта)
    - Добавлен блуждающий торговец в подземелья, предлагающий уникальный ассортимент предметов


    Прохождение подземелий

    Во время выполнения заданий на убийство боссов, необходимых для прохождения подземелий, игрок гарантированно получает один предмет из списка выпадаемых предметов из босса. Соответственно, шансы выпадения предметов без выполнения заданий сильно уменьшены.

    Здесь как-то и добавить нечего, это просто отличное решение для тех, кто хочет пойти в подземелье и действительно оттуда что-то получить, а не просто накапливать валюту (или вдруг умереть)

    Важно! Поскольку выпадение предметов завязано на прохождении подземелий и открытию континента "Аркейн", то механика дополнительного выпадения предметов не будет присутствовать первые два дня игры. Её включение произойдёт вместе с включением цепочки заданий!

    Режимы подземелий

    Подземелья теперь будут иметь не только сложность прохождения, но и несколько режимов работы, которые изменяются от времени суток. Что это значит?

    Это значит, что в зависимости от времени, в которое вы отправились в любое подземелье, оно будет иметь разные модификаторы. Оповещение об изменении режима работы подземелья можно узнать из двух мест - непосредственно при изменении режима в чате, а также при входе в само подземелье.

    Мы уже давно наблюдаем тенденцию, что игроки по большому счёту в подземелья ходят за получением предметов, либо за открытием новых континентов. Поэтому сейчас и режимы сделаны таким образом, что для каждой цели будет существовать разный режим работы подземелий.

    Самих режимов несколько:

    1. Обычный. Работа подземелья в классическом виде без каких-либо изменений;

    2. Скорость. Ускорение прогресса прохождения подземелья, но значительное уменьшение шансов и количества выпадаемых предметов из монстров и боссов внутри подземелья;

    3. Качество. Увеличение количества и шанса выпадаемых предметов с монстров, боссов, руд, но значительное усиление сложности монстров, боссов.

    Важно! Поскольку режимы завязаны на цепочке открытия континента "Аркейн", то они не будут присутствовать первые два дня игры. Их включение произойдёт вместе с включением цепочки заданий!
     
    Последнее редактирование: 30/9/23
  2. HaraKere
    Offline

    HaraKere Хороший пользователь форума

    Регистрация:
    4/2/15
    Сообщения:
    235
    Симпатии:
    78
    Все таки добился я своего )